Rust Experimental версия 2017 05.10.2022 DevBlog 180
— Что из себя будут представлять чертежи?
Если вы играли в Rust до июля 2016 года, то вы наверняка знаете как устроена эта система. Но на этот раз система будет во многом отличаться от предыдущей. На начальном этапе у игрока будут открыты предметы "низкого уровня". Эти предметы может создать каждый игрок, не изучая чертежи. Тем не менее большинство предметов вам придется изучить.
С новой системой игроки, наконец, будут привязаны к серверам. Если вы перейдете на другой сервер, то вам придется начать все с начала.
Чертежи обычно не вайпают каждый раз, когда происходит полное очищение карты. Поэтому игроки будут придерживаться тех серверов, где уже у них все изучено, несмотря на то что администраторы серверов могут сделать вайп чертежей в любой момент.
— Где можно найти чертежи?
Существует несколько способ изучения чертежей. Как камень и факел, они являются предметами в игре, а это значит что вы можете бросить их на землю, обменять их с друзьями или найти где-нибудь еще. В отличие от других предметов в игре, вы можете использовать стол изучений для создания чертежей.
Если у вас есть чертеж в инвентаре, но вы его ранее не изучали, нажмите на кнопку, чтобы изучить его. В будущем вы сможете создавать этот предмет, при условии что вам хватает ресурсов для него.
— Изучение предметов.
Если вы играли в старую систему чертежей, то вы наверняка помните, что чем больше кладете обломков чертежей в стол для изучений, тем больше шанс выпада чертежа. С новой системой все будет по другому. Никакого рандома. Для создания чертежа, вам потребуется четкое количество металлолома.
— Торговля.
Торговые автоматы станут еще более востребованы, поскольку Хелк добавил определенные функции для торговли чертежами. На панели администрирования, при настройке стоимости предмета, нажмите на кнопку с чертежом, чтобы торговый автомат начал продавать чертеж предмета.
— Как будут работать верстаки разных тиров?
Концепция для игре свежая, но немного похожа на ту, которая была в Rust Legacy. Верстаки 3 уровня будут не только ускорять крафт предметов, но и требовать предметы, которые можно сделать на верстаке более низкого уровня.
Для каждого предмета более высокого уровня требуются предметы, которые могут быть сделаны на предыдущем уровне. Вы не сможете сделать верстак 3 уровня, чтобы делать абсолютно все предметы, не имея верстака 2 уровня.
Вдобавок вы можете найти верстаки различных уровней в городе, но вам придется рисковать своими ресурсами.
Что касается скорости крафта. Предмет, который можно сделать на верстаке 1 уровня, будет крафтиться у верстака 3 уровня на 75% быстрее.
— Замершее озеро.
Направляясь в зимний биом, вы заметите некоторые изменения вокруг себя. Замершие озера - первые природные ориентиры в игре. Эти озера бывают двух размеров: большие и маленькие.
У озер будут разные вариации. Одни будут плоские, другие с небольшими скалами по середине. Некоторые версии озер будут иметь подтопленный грузовик. Несмотря на то, что в грузовике не будет лута, вокруг озера будут спавниться бочки и продовольственные товары.
К сожалению, работа на айсбергами еще не закончена. Они по прежнему нуждаются в доработке. Ожидайте их в самое ближайшее время!
— Другие изменения на карте.
Сегодняшний патч будет включать не только генерацию озер, но и новую генерацию дорог. Используя новый алгоритм, дороги будут генерироваться более правдоподобно и больше не будут разделяться в городах, а наоборот будут окружать все вокруг.
Другие изменения:
— Высокие каменные стены и ворота требуют некоторое пространство между ними.
— Сырое мясо оленя теперь правильно превращается в приготовленное мясо оленя.
— Создана новая общая статистика Rust.
Актуальные серверы под последнюю версию клиента:
connect 185.97.255.10:20000
connect 185.97.255.10:20010
connect 185.97.255.10:20011
Для того чтоб начать играть, запускаем Rust, в главном меню открываем консоль (жмем F1) вставляем "connect IP сервера" нажимаем Enter.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.